Semestre 02, 2026
Paradigma de programación basado en el concepto de objetos, creados a partir de estructuras llamadas clases.
Jugador · Enemigo · Arma
Cuenta · Cliente · Transacción
Usuario · Mensaje · Chat
Programa que traduce el código fuente de un lenguaje de alto nivel a código máquina (binario) o a un formato intermedio ejecutable.
.exe, .out)javac traduce el fuente .java a bytecode .class..javajavac.class