Semestre 02, 2026
Área de la computación dedicada a generar, manipular y representar imágenes mediante computadoras.
Proceso mediante el cual se transforma un mundo 3D en una imagen 2D lista para mostrar en pantalla.
En el hardware moderno, estas etapas se ejecutan en la GPU mediante shaders programables (vertex shader y fragment shader).
Es la unidad más pequeña de una imagen digital: un punto en una cuadrícula 2D que almacena un color y su brillo.
En una pantalla, millones de píxeles forman las imágenes que vemos.
Los bits por píxel determinan cuántos colores puede representar cada píxel.
| Bits | Colores |
|---|---|
| 1 bit | Monocromo (2 colores) |
| 4 bits | Paleta de 16 colores (color map) |
| 8 bits | Paleta de 256 colores (color map) |
| 16 bits | High color (~65 mil colores) |
| 24 bits | True color (~16.7 millones de colores) |
Cada píxel se compone de tres valores de intensidad, uno por canal:
La combinación aditiva de estos tres canales define el color final.
Repasar álgebra lineal: es la base de las transformaciones y las proyecciones del pipeline.