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16 lecciones
CC2018 2026 · Semestre 2 GitHub

Gráficas por Computadora

El campo de las gráficas por computadora y su aplicación actualmente es muy extenso. Dicho campo cada vez está ocupando un lugar más importante en las ciencias de la computación. Este curso ofrece una introducción a este campo y recomienda que el estudiante tenga conocimientos previos de álgebra lineal. El curso se desarrolla de forma presencial, con componentes teóricos y prácticos. Esta iniciativa académica pretende que el estudiante elabore su propio motor de gráficas en 3D, aplicando conceptos de dibujado de líneas y primitivas 2D hasta desarrollar aplicaciones en OpenGL.

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Lecciones
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